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計算幾何

グラフィックス

Bresenham法で整数格子上の線分をラスタライズし、画素列を生成します。

TIME
O(max(|Δx|,|Δy|))
SPACE
O(p)

p = 生成画素数 / 上限: 各座標−1,000,000〜1,000,000、画素数10,000以下

始点と終点の整数座標を指定します。

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